还是不习惯

Posted on 02月 29th, 2008 in Uncategorized by 咚咚

  “在无数关于婚姻的肥皂剧里,我们都会看到一个类似的场景,孩子在一旁嬉戏,一方的老人看着他,眼中含泪独自感慨:“你看他玩的多开心啊,都不知道自己马上就要没有家了。”如今,泡沫破了,变为现实,而且就在我们身边。

  很不幸,Creolophus担当了这样一个角色。

  就在四个月以前,挪威人于西雅图的决赛上击败了WE.Sky,完成了历史上最伟大的阻击。出现在镜头里的,除了他那青春洋溢的北欧男孩似的笑容外,还有那件在胸前印着大大的4Kings字样Logo的T恤。这支王者之师,已经很久没有人出现领奖台上的最高点了。几天以后,曾在采访中答应重新考虑退役事宜的新科世界冠军改变了自己的说法,但没有改变初衷,为此还发明了一个新的词汇——不活跃状态。

  ……

  在未来的一段日子,肯定会有很多故事发生,但“十字军”的解散已是不争的事实。许多人会感到悲痛,可用不着悲观,因为还不到悲观的时候,这只是一个逗号,远称不上句号。在这之前,很多世界强队就已经纷纷宣告解体,fnatic、Just、NoA等等,可没有人在意,因为眼光都被四大豪门吸引走了。现在,4Kings被摆到了台面,没有人再置若罔闻。或许这是一个契机,可以坐下来静静的思考,有理由去验证是4Kings“死”了,还是这个圈子“死”了。

  我们将要尝试着去习惯Grubby身着其他俱乐部队服的日子,如果我们还有“以后”的话。

  我想,我还是不习惯MYM]Grubby……

出井看看天空有多大

Posted on 02月 29th, 2008 in Uncategorized by 咚咚

  如果你觉得这个标题不错,那么请谢谢原作者,这是我早上审核论坛用户的时候看到的。我自己是绝对写不出这么博客的标题的,对我来说想标题比写文章困难多了,每天写标题几乎花去我和写博客同样的时间和更多的精力,罪过啊。最好就是我写完文章,系统自动给我个标题,哪怕是XXXX年XX月XX日也行,省得麻烦。

  回到正题。

  似乎有很久没有出去转转了,我指的是出远门。每天在一个地方上班,下班回同一个地方,相差无几的工作内容,周而复始的生活习惯。上固定的网站看新闻写博客,玩一样的游戏打发时间,懒得发短信,只打那么几个人的电话,偶尔与同事打打保龄和台球……

  三年前春暖花开的时候想要去另一座城市,“烟花三月下扬州”在我看来是一件很惬意的事情,可惜意外一个接着一个,计划也一拖再拖;已经很久没有去上海了,尽管我不喜欢大城市,只是答应了一群朋友去看他们,可惜还是没成行;同样的情况还有武汉;半年前打算去西安,没假期,被一个活动冲掉;还和某人约好要去看爱琴海,似乎这个更远了。

  很久之前就明白,如果计划没有实行永远都只是计划。余秋雨的书叫《行者无疆》,也就是说,在路上的人才能一直有收获,“疆”并不单单指疆域,更指我们的心。

  又到春暖花开时,还记得三年前的愿望吗?希望明年这个时候的博客里不再有这个遗憾!

普及还是专业?

Posted on 02月 11th, 2008 in Uncategorized by 咚咚

  突然想起一个到过韩国的朋友说的话,他说韩国街头的电视广告牌上有时候会看到星际比赛的视频,而在各类线下比赛的下场观众中,也会看到几个年纪相对较大的观众。于是就想到这样一个问题,对于新事物,普及与专业,哪个意义更大?
  我们的电子竞技在专业化方向的路上发展主要通过比赛,操作国际上原有的重要赛事落户本地,如WCG和ESWC每年的分赛区选拔赛,全国总决赛;WEG的大师赛;以及后来的WSVG啊CPL啊等等比赛的引入。然后就是花钱自己办比赛,IEST、PGL、WGT等,结合原来国内两个传统赛事CEG和CIG,这些都可以算做专业化方向的探索。对于比赛,不论线上线下,都摸索出了一套相对完整的流程。
  普及化的步伐也随着专业化的进展而没有停止,吸引更多的人观看比赛无疑是最直接最低层次的,其次是参与现场或网络活动,还有就是组织相对低层次低水平的比赛,如高校联赛,半职业,甚至是业余的网吧比赛。
  打个比方说,任何事物的发展都会出现一个金字塔型的结构,既越到上层越狭窄,不管底盘再大,处于最顶尖的还是那为数不多的几个,而扩大的,仅仅是中间的层数。
  回到电子竞技,赛事只是一个载体,想要更多的人了解,接受并认可电子竞技,我们的路还有很长。而我认为,对于尚处于起步阶段的我们来说,应该把更多的精力放在普及,而不是专业上。理由如下:
  基数庞大,必然会涌现更多层次的需求,没有足够多数量的感性认识也就不可能聚集起忠诚的理性认识。所以,尽可能大地将进入电子竞技比赛的门槛降低,至少是观看的门槛降低才是我们首先要解决的。
  说到忠诚,事物到发展过程,尤其是基础数目庞大以后,必定会拉开层次和方向分化,这一深度和宽度的变化是引起事物进一步发展并决定发展方向的根本动力,而不是人为地限定。而一旦基础人群出现这样的分化与需求时,他们对于事物的忠诚度也会远远超越入门阶段。
  其实电子竞技在中国,已经比绝大多数的竞技体育项目拥有更多的受众群体了,除去大家日常见到的以外,绝大多数的竞技项目,哪怕是奥运会项目,都仅有很少部分人在参与,并且是为了比赛而比赛,更不要说是普及了。前写日子出来的国家女子冰球队队员编制的新闻就很能说明问题,同样可怜的项目数不胜数:击剑、曲棍球、水球、技巧、自行车等等,有些项目的入门门槛太高,根本不可能有普及的机会!而网络已经给我们创造了这样一个契机,让我们在很困难的政策条件下可以收看赛事直播,接触明星,谈论比赛,这一点,我们已经很幸福了。然而……
  我们要做的,是进一步把网络这个载体用足做透,毕竟熟悉了解电子竞技的人在网民总数中所占的比例还是很小,很多时候别人看我们,还会觉得我们是在自娱自乐。
  电子竞技,我们已经走过整整5个年头,再5年,我们将会走到哪里?拜托,网络是个神奇的事物,任何与网络有关的东西都不是可以遇预见的,何况是5年后,不过至少,我希望,我们可以比现在站得更高。

年终无奖

Posted on 02月 11th, 2008 in Uncategorized by 咚咚

  这是一场突如其来的大雪,席卷南中国。
  感受过寒冷的天气,嗬过洁白的雪花,踩过喳喳作响的冰层,这个冬天相信已经很难从记忆中抹去——
  而更难抹去的,却远远比雪更深。
  思绪回到新闻写作课上,王音洁老师在将到九八洪水的时候说了这样一句话让我印象颇深:把灾难当成赞歌,是不正常的。
  一直以来,我们习惯于这样的思维定势,有难的时候军民一心,齐心协力。于是就有了后来无数可歌可泣的英雄人物形象。
  而我们遗忘的,恰恰是最接近新闻本质的事件本身。
  比如那年洪水,当任国家总理的朱鎔基表示过,沿江堤坝修缮不当是造成损失如此严重的重要因素之一;后来很多专家也指出,长江上游的无休止滥砍滥伐导致生态平衡失调,造成上流泛滥,引起中下游地区的排洪分流……
  可惜这样的报道与说法都被更为绚丽的辞藻所掩盖,煽情的家破人亡;英勇的部队战士;激昂的重建家园:诚然,这些没有错,但是不是我们都只看到了好的方面而忽略了触及事件源头的分析呢?受众无过,媒体不当!
  agenda setting和spiral of silence告诉我们,媒体在面对公众突发事件时选择的侧重将直接影响受众对事件的看法,并且随着事件的发展与报道地深入,将公众引向媒介既定的思维方向,这样的过程,说实在,太可怕了。
  小平同志说,一个政党最害怕的是听不到声音。
  回到大雪本身。这样一场几十年罕见的大雪对于杭州这样一个南方城市来说,绝对是一个巨大的考验。从政府层面说,又正值春运高峰期,紧急制订政策;及时发布信息;妥当安排人员;广泛发动群众,能想的也都想了,能做的也都做了。对于普通老百姓来说,制订政策的大事也许我我们无关,但响应号召,尤其是并不仅仅是统治层面的号召是我们每个人都应该可以实现的。
  天灾面前,没有例外。人类在这样的时候,更多地应该表现出群居动物求生的本能,团结一致,而不是计较生存以外的话题。
  阿汤说,如果老百姓把灾难当成欢乐,这是谁之过?我以为是媒体,绝大部分善良的人们总是觉得报纸、电视说的是可信的,当媒体在宣扬即使在生活困难的条件下,我们也应该更多地看到灾难背后的闪光点时,人们就渐渐习惯于用乐观的眼光去看待灾难,我不知道这样的“乐观”是否是真正的乐观,会不会因为好了伤疤忘了痛而让灾难轮回?
  对事件本身的撒谎其实并不可怕,毕竟不是所有的事件都与每个人息息相关,直接有联系的人毕竟有限,真正可怕的是这样一种习以为常:媒体习以为常地认为大众容易欺骗、值得欺骗、理应欺骗;大众习以为常地坦然接受欺骗,乐于面对欺骗,即使知道被骗却仍津津乐道。
  北大教授钱理群发表《说话的底线》一文,提出三条底线:“一、做人应说真话;二、想说真话而不能时应该保持沉默;三、如果外在环境之暴虐使沉默也难以做到时,我们不得不被迫说假话,至少应该不加害于人。”  
  那么,我尽量保持沉默。